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Warrior

Warrior
Guerreiros são lutadores de linha de frente que dependem de força bruta e armaduras pesadas.
Eles se destacam em combate corpo a corpo com espadas, machados e clavas.
Suas habilidades permitem investir em batalha, causar dano massivo e resistir a ataques pesados.

Ascensão de Vocação

Berserker

Berserker

Defender

Defender

Habilidades Berserker
Ícone Nível Nome Mana Cooldown Descrição
Earth Shatter150Estilhaçar Terra1008sDano físico em área 3x3; atordoa e reduz velocidade dos inimigos.
Ruinous Cleave150Talho Ruinoso1007sTrês giros de arma nos 8 tiles ao seu redor.
Blood Rage Passiva Fúria Sanguinária — — Contra monstros: golpes diretos têm 30% de chance de fazer o alvo sangrar 45% do golpe ao longo de 5 segundos; você causa 15% a mais em alvos sangrando, e o seu Sangramento cura você em 60% do dano. Contra players (Frenesi): cada golpe direto no seu alvo dá 1 acúmulo (máx. 5, +3% de dano cada; some após 4s sem bater ou ao trocar de alvo). Com 5 acúmulos o próximo golpe sempre aplica Sangramento, que cura 100% do dano e dá +15% de velocidade enquanto dura. Ferido: abaixo de 50% de vida você recebe 15% menos dano (25% menos abaixo de 25%), no PvE e no PvP.
Habilidades Defender
Ícone Nível Nome Mana Cooldown Descrição
Echoing Slam150Impacto Ressonante2007sDispara uma onda de choque e causa dano aos inimigos ao redor, provocando os monstros atingidos.
Aegis Retribution150Retribuição da Égide1008sDois impactos de escudo nos 8 tiles ao seu redor.
Bastion Debt Passiva Dívida do Bastião — — Todo golpe direto recebido (qualquer elemento) concede 1% de redução de dano por acúmulo; os acúmulos zeram após 30s sem golpe direto. Contra monstros: com 4 acúmulos, libera uma onda de choque (raio 2) de 12% do seu HP máximo e zera os acúmulos. Contra jogadores: com 8 acúmulos, 4% do HP máximo. Alternar entre monstros e jogadores reinicia a contagem. Ticks de dano contínuo não dão acúmulo, mas são reduzidos.
HP por Nível Regen HP / 4s MP por Nível Regen MP / 4s Cap por Nível
15 30 15 15 15
Ícone Nível Nome Mana Cooldown Descrição
Heal8Cura451sCura instantânea em si ou alvo. Remove paralisia.
Vital Restoration 60 Restauracao Vital 200 3s Cura forte em si. Remove paralisia.
Vital Restoration 100 Restauracao Vital 300 5s Cura maxima em si. Remove paralisia.
Charge8Investida502sDano físico em 3x3 ao redor; sangramento 5x150 a cada 1s; custa 2% vida máx.
Crushing Blow20Golpe Esmagador702.5sGolpe físico forte em 1 alvo; 40% slow por 3s.
Rage30Fúria6011.2sBuff de 8s (Pele de Ferro): +42% melee fighting, +30% roubo de vida. Berserker: também +15% de chance e dano crítico, +30% de velocidade e +15% de dano.
Warrior Smash 45 Esmagada do Guerreiro 90 6s Área adjacente 3x3; 2 golpes por alvo.
Earthquake 60 Terremoto 80 6s Área 3x3 ao redor do conjurador; 2 golpes por alvo.
Whirlwind Strike 75 Golpe Giratório 100 4s Três golpes físicos giratórios em criaturas adjacentes.
Chivalrous Challenge 80 Desafio Cavalheiresco 80 4s Provoca todos os monstros em alcance 4: 25% de lentidão por 2.5s e puxa monstros à distância para o corpo a corpo por 12s (6s em bosses). Não causa dano.
Battle Roar90Grito de Batalha11021sBuff de party em 3x3: +35% skill melee por 15s.
World Breaker100Destruidor de Mundos1308s3 hits físicos fortes em cada adjacente (raio 1); 1º hit atordoa por 1s.
Battle Rage Passiva Fúria de Batalha — — Ataques corpo a corpo têm 30% de chance de ativar Fúria por 10 segundos. Enquanto ativa, seus ataques corpo a corpo causam 30% mais dano (PvE e PvP) e atingem os monstros ao redor.
Guard Breaker Passiva Quebra-Guarda — — Ataques diretos contra monstros têm 45% de chance de causar 40% de dano extra.
Battle Thirst Passiva Sede de Batalha — — Quanto mais ferido, mais forte. Abaixo de 50% de vida: +10% de roubo de vida, +5% de dano causado e +5% de dano recebido. Abaixo de 25% de vida: +20% de roubo de vida, +10% de dano causado e +15% de dano recebido. Controles de vocação.