Vocações
Olimpia tem oito vocações. Você escolhe na criação do personagem. No level 300, Sócrates evolui essa vocação numa das duas ascensões — escolha permanente. Level, skills e itens ficam. Skills de combate gastam Mana. Custo de pontos de atributo está em Atributos do personagem.
Por nível
| Vocação | HP | MP | Cap | AS | Stats baratos |
|---|---|---|---|---|---|
| Warrior | 15 | 5 | 30 | 2000 | Strength / Dexterity |
| Archer | 10 | 15 | 25 | 1600 | Dexterity / Strength |
| Wizard | 5 | 30 | 15 | 2000 | Intelligence / Spirit |
| Druid | 6 | 29 | 15 | 2000 | Intelligence / Spirit |
| Monk | 11 | 14 | 25 | 1700 | Strength / Dexterity |
| Samurai | 12 | 8 | 30 | 1800 | Dexterity / Strength |
| Bard | 11 | 11 | 15 | 1800 | Intelligence / Dexterity |
| Assassin | 10 | 15 | 25 | 1400 | Dexterity / Strength |
Guerreiro
Lutador de linha de frente. Armadura pesada, espada / machado / clava e escudo. Maior HP e capacity por nível, menor mana. Strength e Dexterity são o par barato; Vitality fica 1:1.
- Armas: espada, machado, clava + escudo. Magic level sobe lento (multiplicador 3.0).
- Kit base: Charge, Brace, Crushing Blow, Rage, Earthquake, Battle Roar. Passiva Battle Rage (30% de chance: +30% de dano melee e cleave por 10s).
Arqueiro
Lutador à distância. Arco e besta. Ataque mais rápido que Warrior (1600 ms). Fórmula de distance 0.92 — um pouco menos de dano cru no tiro, compensado por alcance e velocidade. Dexterity + Strength ficam baratos.
- Armas: arco / besta. Distance é a skill rápida.
- Jogo: ficar à distância, chover área, desacelerar. Intelligence é terciário — mais caro.
Mago
Estouro arcano. Fogo, energia e death com wand. Menor HP (+5), maior mana (+30). Intelligence + Spirit são o par barato; Intelligence também dá magic level. Magic level sobe rápido (multiplicador 1.1).
- Armas: wand. Frágil no corpo a corpo — alcance e shield importam.
- Jogo: gastar mana em tempestades, manter distância, cronometrar as detonações.
Druida
Caster da natureza. Terra, gelo e vida com rod. Mesmo par barato do Wizard (Intelligence + Spirit), um pouco mais de HP (+6) e quase a mesma mana (+29). Cura de grupo e controle ficam aqui.
- Armas: rod. Multiplicador de magic level 1.1, igual ao Wizard.
- Jogo: manter aliados de pé, enraizar e encadear a 6 tiles, jogar gelo no pack do alvo — ou ligar a Forma de Urso e bater no corpo a corpo.
Monge
Artista marcial desarmado. Punho, chi, auto-sustentação. Strength + Dexterity baratos. Fórmula melee 0.95 — penalidade pequena no hit cru contra outros melee. Attack speed 1700 ms fica entre Warrior e Assassin.
- Armas: fist fighting. Sem espada/machado/clava de mão principal.
- Jogo: ficar no corpo a corpo, acumular combo, saltar no alvo e não parar de bater.
Samurai
Melee de katana com ferramentas de party. HP/Cap perto do Warrior (+12 / +30), mais mana (+8). Dexterity primário, Strength secundário — mesmo par barato do Archer. Magic level lento (3.0), igual Warrior.
- Armas: katana (skill própria). Não é vocação de espada genérica.
- Jogo: cortes rápidos de katana. A lâmina estendida alcança 3 tiles em Blade Storm, Bladed Tempest e Setsudan. Iaido Slash acerta em volta; Severing Strike são três golpes no alvo colado. Duelar um alvo ou segurar o pack pro grupo.
Bardo
Música como arma. Instrumento, ondas holy, buff de party e cura. HP/mana equilibrados (+11 / +11), capacity baixa. Intelligence + Dexterity; Intelligence também dá music level.
- Armas: instrumento (skill de música). Não é caster de wand nem melee de espada.
- Jogo: ficar com a party, manter hinos rodando, misturar cura e pressão holy.
Assassino
Melee de adaga. Attack speed mais rápido das vocações (1400 ms). Dexterity + Strength, como Archer e Samurai. Furtividade, veneno, janela de execute. Frágil se comer o pack de frente.
- Armas: adaga (skill própria). Burst e marcas, não é muralha de escudo.
- Jogo: abrir da furtividade, despejar o combo, sair antes de ser colapsado.
Papéis das evoluções
Cada família de classes tem uma evolução principal em PvP e outra em PvE. Veja a tabela em Papéis das evoluções.