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Vocações

Olimpia tem oito vocações. Você escolhe na criação do personagem. No level 300, Sócrates evolui essa vocação numa das duas ascensões — escolha permanente. Level, skills e itens ficam. Skills de combate gastam Mana. Custo de pontos de atributo está em Atributos do personagem.

8 famíliasVocação base + 2 ascensões cada. HP/MP/Cap por nível não mudam depois da evolução.
Ascensão no 300Patrono primeiro, depois Sócrates. Spells novas + uma passiva. Ver Sistema de Ascensão.
Atributos principaisCada vocação tem um par barato. Gastar no stat errado desperdica ponto.
Números abaixo vêm da tabela viva de vocação. HP / Mana / Capacity são ganho por nível. Attack speed é o intervalo da vocação em ms — menor = mais rápido. Lista completa de spells fica na página de cada uma.

Por nível

Vocação HP MP Cap AS Stats baratos
Warrior155302000Strength / Dexterity
Archer1015251600Dexterity / Strength
Wizard530152000Intelligence / Spirit
Druid629152000Intelligence / Spirit
Monk1114251700Strength / Dexterity
Samurai128301800Dexterity / Strength
Bard1111151800Intelligence / Dexterity
Assassin1015251400Dexterity / Strength
Warrior

Guerreiro

MeleeLinha de frente

Lutador de linha de frente. Armadura pesada, espada / machado / clava e escudo. Maior HP e capacity por nível, menor mana. Strength e Dexterity são o par barato; Vitality fica 1:1.

HP+15
MP+5
Cap+30
AS2000
  • Armas: espada, machado, clava + escudo. Magic level sobe lento (multiplicador 3.0).
  • Kit base: Charge, Brace, Crushing Blow, Rage, Earthquake, Battle Roar. Passiva Battle Rage (30% de chance: +30% de dano melee e cleave por 10s).
Berserker
BerserkerDPS. Blood Rage: contra monstros, 30% de chance de fazer o alvo sangrar, +15% de dano em alvo sangrando e o seu sangramento cura você. Contra players, Frenesi: acumula até +15% de dano no seu alvo e a cada 6º golpe aplica sangramento garantido que cura e dá velocidade. Abaixo de 50% de vida recebe 15% menos dano (25% abaixo de 25%).
Defender
DefenderTank. Bastion Debt: cada golpe direto recebido soma 1% de redução de dano; com 4 acúmulos vindos de monstros solta uma onda de choque (12% do HP máximo), com 8 vindos de jogadores (4%). Fórmula melee 1.45 — no papel bate mais que Berserker.
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Archer

Arqueiro

DistânciaPhysical

Lutador à distância. Arco e besta. Ataque mais rápido que Warrior (1600 ms). Fórmula de distance 0.92 — um pouco menos de dano cru no tiro, compensado por alcance e velocidade. Dexterity + Strength ficam baratos.

HP+10
MP+15
Cap+25
AS1600
  • Armas: arco / besta. Distance é a skill rápida.
  • Jogo: ficar à distância, chover área, desacelerar. Intelligence é terciário — mais caro.
Bowman
BowmanÁrea gelo/físico. Armor Piercing Arrow: 25% nos hits à distância e magias pra +35% de dano, +10% a mais em alvo ferido.
Falcon
FalconNo Falcon, o Sharp Eye fica mais forte: +20% de chance de crítico, +15% de dano crítico e +25% de distance. Falcon Assist: mantendo pressão num alvo, os hits à distância têm 20% pra 3 tiros extra a 50% cada.
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Wizard

Mago

CasterEstouro

Estouro arcano. Fogo, energia e death com wand. Menor HP (+5), maior mana (+30). Intelligence + Spirit são o par barato; Intelligence também dá magic level. Magic level sobe rápido (multiplicador 1.1).

HP+5
MP+30
Cap+15
AS2000
  • Armas: wand. Frágil no corpo a corpo — alcance e shield importam.
  • Jogo: gastar mana em tempestades, manter distância, cronometrar as detonações.
Hellmage
HellmageFogo/death. Dark Sacrifice: golpes mágicos causam +15% como dano verdadeiro (ignora defesas); kill com magia dá +10% de dano mágico por 4s.
Thunderlord
ThunderlordCadeias de energia. Overload: após 5 magias, a próxima causa +50%; se ela matar, o contador volta em 2.
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Druid

Druida

CasterCura / controle

Caster da natureza. Terra, gelo e vida com rod. Mesmo par barato do Wizard (Intelligence + Spirit), um pouco mais de HP (+6) e quase a mesma mana (+29). Cura de grupo e controle ficam aqui.

HP+6
MP+29
Cap+15
AS2000
  • Armas: rod. Multiplicador de magic level 1.1, igual ao Wizard.
  • Jogo: manter aliados de pé, enraizar e encadear a 6 tiles, jogar gelo no pack do alvo — ou ligar a Forma de Urso e bater no corpo a corpo.
Priest
PriestHealer. Salvation: +25% de cura; curar além do necessário dá Graça (+15% no próximo hit). Holy Redemption pra área holy.
Shaman
ShamanMaldição de gelo + janela de mana. Overheal transforma a cura excedente em escudo (teto 50% da mana máx.) que dá choque em quem o quebrar.
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Monk

Monge

MeleeFist

Artista marcial desarmado. Punho, chi, auto-sustentação. Strength + Dexterity baratos. Fórmula melee 0.95 — penalidade pequena no hit cru contra outros melee. Attack speed 1700 ms fica entre Warrior e Assassin.

HP+11
MP+14
Cap+25
AS1700
  • Armas: fist fighting. Sem espada/machado/clava de mão principal.
  • Jogo: ficar no corpo a corpo, acumular combo, saltar no alvo e não parar de bater.
Rage Fighter
Rage FighterIron Combo: hits melee acumulam Chi (máx. 5); no 5º o próximo melee causa +40%. Kill segura o combo por 2s.
Champion
ChampionSalto + sangramento. Counter Pulse: 20% ao tomar hit pra marcar o atacante; hits nele causam +20% e curam 30%.
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Samurai

Samurai

MeleeKatana

Melee de katana com ferramentas de party. HP/Cap perto do Warrior (+12 / +30), mais mana (+8). Dexterity primário, Strength secundário — mesmo par barato do Archer. Magic level lento (3.0), igual Warrior.

HP+12
MP+8
Cap+30
AS1800
  • Armas: katana (skill própria). Não é vocação de espada genérica.
  • Jogo: cortes rápidos de katana. A lâmina estendida alcança 3 tiles em Blade Storm, Bladed Tempest e Setsudan. Iaido Slash acerta em volta; Severing Strike são três golpes no alvo colado. Duelar um alvo ou segurar o pack pro grupo.
Ronin
RoninDuelist: +1% de dano por hit no mesmo alvo (máx. 20%), depois quebra de defesa e um hit que cura 20%.
Shogun
ShogunNo Shogun, o Bushido Focus fica mais forte: +28% de katana (em vez de +20%) e +10% de velocidade de ataque. Imperial Aura ralentiza monstro, acelera aliado e corta monstros a 2 sqm a cada 3s (+12% do seu dano neles).
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Bard

Bardo

SuporteHoly

Música como arma. Instrumento, ondas holy, buff de party e cura. HP/mana equilibrados (+11 / +11), capacity baixa. Intelligence + Dexterity; Intelligence também dá music level.

HP+11
MP+11
Cap+15
AS1800
  • Armas: instrumento (skill de música). Não é caster de wand nem melee de espada.
  • Jogo: ficar com a party, manter hinos rodando, misturar cura e pressão holy.
Minstrel
MinstrelBattle Song: 15% por hit pra dar +15% de dano à party próxima por 5s; suas kills estendem (máx. 8s).
Spellsinger
SpellsingerEcho Spell: 20% de chance do dano de magia repetir em 60% (1,5s por alvo); se o eco matar, o próximo sai em 100%. O Strong Tune também recupera 6% do HP máximo e 3% da mana máxima a cada 5s.
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Assassin

Assassino

MeleeDagger

Melee de adaga. Attack speed mais rápido das vocações (1400 ms). Dexterity + Strength, como Archer e Samurai. Furtividade, veneno, janela de execute. Frágil se comer o pack de frente.

HP+10
MP+15
Cap+25
AS1400
  • Armas: adaga (skill própria). Burst e marcas, não é muralha de escudo.
  • Jogo: abrir da furtividade, despejar o combo, sair antes de ser colapsado.
Deathblade
DeathbladeA linha de área: Dagger Cult maior (círculo raio 3). Reaper: +30% abaixo de 50% HP, 25% de Hemorragia, +10% em alvo com sua Hemorragia. Saltos em área ignoram dodge.
Shadow
ShadowA linha de alvo único: mantém Fan of Knives, Shadow Arc e Dagger Cult (3x3) da base, e as próprias Umbral Reaping e Eclipse Stride batem num alvo só. Mark of Death: 20% de marcar (+40% por 8s); uma magia consome a marca por +25%.
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Spells, custo de energia e cooldown ficam na página de cada vocação. Combos entre skills: Skill Combos. Custo de pontos: Atributos do personagem.

Papéis das evoluções

Cada família de classes tem uma evolução principal em PvP e outra em PvE. Veja a tabela em Papéis das evoluções.