Upgrade de Itens
Sistema de Upgrade de Itens
O módulo de upgrade só sobe o nível de upgrade (+1 a +12). Consome pedra de upgrade e gold. Bênçãos opcionais protegem contra downgrade. Raridade não muda aqui — sai no craft.
Pedras de Upgrade
Cada tentativa consome 1 pedra mais gold (nível atual × 200.000 — +0 → +1 custa 0 gold). Pedra de tier maior também serve nas faixas menores.
Basic Upgrade Stone+1 a +4
Medium Upgrade Stone+5 a +7
Advanced Upgrade Stone+8 a +12+11 e +12 também exigem o item já Legendary (raridade vem do craft / transmutação / loot de elite — não deste módulo).
Proteção
Bênçãos são opcionais e só de +1 → +2 até +9 → +10. +0 → +1 é 100% e não precisa. +11 / +12 não aceitam proteção.
Divine BlessingMantém o +atual na falha
Minor Divine BlessingAinda −1, nunca abaixo do piso da pedra- Divine Blessing: falha não rebaixa. Item nunca é destruído.
- Minor Divine Blessing: falha ainda perde 1 nível, mas nunca cai da faixa da pedra (Medium fica ≥ +4, Advanced fica ≥ +7).
Chances e Falhas
Máximo +12. Sem proteção, falha perde 1 nível, mas nunca abaixo do piso da pedra. Itens nunca são destruídos. +0 → +1 na falha permanece +0.
| Upgrade | Sucesso | Na falha | Pedra | Bênção |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | Permanece +0 | Basic | — |
| +1 → +2 | 90% | −1 (piso +0) | Basic | Sim |
| +2 → +3 | 80% | −1 (piso +0) | Basic | Sim |
| +3 → +4 | 70% | −1 (piso +0) | Basic | Sim |
| +4 → +5 | 60% | Permanece +4 (piso) | Medium | Sim |
| +5 → +6 | 50% | −1, não abaixo de +4 | Medium | Sim |
| +6 → +7 | 40% | −1, não abaixo de +4 | Medium | Sim |
| +7 → +8 | 30% | Permanece +7 (piso) | Advanced | Sim |
| +8 → +9 | 20% | −1, não abaixo de +7 | Advanced | Sim |
| +9 → +10 | 10% | −1, não abaixo de +7 | Advanced | Sim |
| +10 → +11 | 5% | −1, não abaixo de +7 | Advanced + Legendary | Não |
| +11 → +12 | 3% | −1, não abaixo de +7 | Advanced + Legendary | Não |
Bônus por Nível
No drop, o Item Level vem do level do monstro: floor(Level do Monstro × 300 ÷ 2000), entre 1 e 300.
Cada upgrade bem-sucedido aumenta o Item Level em +10 (+20 em armas de duas mãos), até 300.
Bônus por nível de upgrade (só se o item tiver o stat base):
- Attack +1 — armas melee, distância e staffs
- Hit Chance +1 — armas de distância; peças com hit chance
- Defense +1 — escudos e armaduras
- Extra Defense +1 — escudos e armaduras
- Armor +1 — helmet, armor, legs, boots (não armas)
- Habilidades de wand +0.5 por nível (magic level, crit, leech já no item), arredondado para baixo
- +1 a cada 4 níveis (+4, +8, +12) — peças de set de armadura do craft: cada crit, leech, resist, HP máx. % e mana máx. % que já tiverem, mais a skill de combate ou mágica. Armas melee, de distância e instrumentos: skill, crit e leech da arma. Exemplo: 4 peças Hyperion +12 vão de 20% para 32% de HP máx.
Estratégia
Use Divine Blessing em tentativas caras (+8 pra cima) se não puder perder nível. Minor Divine Blessing é o seguro mais barato e ainda respeita o piso da pedra.
Gold: +11 custa 2.200.000 por tentativa. Acople gemas divinas em crafts de raridade alta antes de empurrar +alto — raridade e slots não vêm deste módulo.