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Druid

Druid
Druidas são guardiões da natureza, usando o poder da terra, gelo e da própria vida.
Eles se destacam em curar e apoiar aliados, além de causar dano baseado na natureza.
A conexão com a natureza permite transformar, purificar e rejuvenescer.
As magias de alvo único alcançam 6 tiles, e a Avalanche e as magias de área do Priest/Shaman caem no seu alvo em vez de só ao seu redor. A Forma de Urso é uma postura corpo a corpo: a wand para de atirar e o ataque básico vira uma patada que também acerta o pack ao seu redor.
Condutor de Raízes (Barkskin, Ice Shards, Thorn Growth): a partir de um alvo enraizado, o próximo salto da cadeia alcança 1 tile a mais, e na primeira vez que a cadeia passa por um alvo enraizado ela ganha 1 salto extra com 50% do dano (uma vez por magia).

Ascensão de Vocação

Priest

Priest

Shaman

Shaman

Habilidades Priest
Ícone Nível Nome Mana Cooldown Descrição
Holy Redemption150Redenção Sagrada20012sTrês hits holy em área 5x5 que cai no seu alvo (até 6 tiles, com linha de visão; ao seu redor se não houver alvo); cada hit tem 80% de chance de aplicar dazzled em monstros (5x150).
Judgment Light150Luz do Julgamento20012sTrês pulsos de dano sagrado em área de raio 2 que cai no seu alvo (até 6 tiles; ao seu redor se não houver alvo).
Salvation Passiva Salvação — — Sua cura aumenta em +25%. Curar além do HP que falta concede Graça por 5 segundos: seu próximo golpe de dano causa +15%.
Habilidades Shaman
Ícone Nível Nome Mana Cooldown Descrição
Frostbound Hex 150 Maldição Gélida 160 10s Três golpes de gelo em área 5x5 que cai no seu alvo (até 6 tiles, com linha de visão; ao seu redor se não houver alvo); 50% de chance de Queimadura de Gelo e Enraizar por 2 segundos.
Glacial Maelstrom150Voragem Glacial20012sTrês pulsos de dano de gelo em área de raio 2 que cai no seu alvo (até 6 tiles; ao seu redor se não houver alvo).
Overheal Passiva Sobrecura — — A cura que passa do HP que falta vira um escudo (teto de 50% da mana máxima, 8s). Se um inimigo quebrar o escudo, ele toma 20% do valor do escudo como dano de energia.
HP por Nível Regen HP / 4s MP por Nível Regen MP / 4s Cap por Nível
5 15 20 20 10
Ícone Nível Nome Mana Cooldown Descrição
Heal8Cura451sCura instantânea em si ou no alvo. Remove paralisia.
Supreme Healing 60 Cura Suprema 200 3s Cura forte em si. Remove paralisia.
Supreme Healing 100 Cura Suprema 300 6s Cura maxima em si. Remove paralisia.
Thorn Strike8Golpe de Espinhos302.5sDano de morte em um alvo a até 6 tiles.
Barkskin 12 Pele de Casca 35 2s Dano de morte em um alvo a até 6 tiles; ricocheteia em até 3 alvos próximos (cada salto precisa de linha de visão) e aplica veneno. Vale o Condutor de Raízes.
Magic Shield14Escudo Mágico5014sO dano que você recebe sai primeiro da sua mana. Cancele com exana vita.
Ice Shards20Fragmentos de Gelo554sDano de gelo em um alvo a até 6 tiles; encadeia até 3 (cada salto precisa de linha de visão); 50% de chance de Queimadura de Gelo e Enraizar por 2s. Vale o Condutor de Raízes.
Bear Form30Forma de Urso602sPostura (liga/desliga): fica ativa até você castar de novo, morrer ou deslogar. +5 magic level, +25% de velocidade de ataque, -10% de dano recebido, 185 HP/s, +10% de velocidade. Seu ataque básico vira uma Patada em alvo colado: dano físico de garra 50% mais forte que o tiro da sua wand, e 50% disso nos monstros ao seu redor (só PvE). A Inteligência também aumenta a Patada (+0,1% por ponto). O Setup For Me do helper não liga mais a Forma de Urso sozinho. A wand não atira na Forma de Urso — desligue para atacar de longe. 3% do dano causado em monstros volta como mana.
Nature Wave45Onda da Natureza654sTrês waves death à frente; 50% de Enraizar por 6s (reduzido pela regra anti-travamento).
Thorn Growth60Crescimento de Espinhos707sDano death em um alvo a até 6 tiles; encadeia até 3 (cada salto precisa de linha de visão); 30% poison; você ganha +30% de velocidade por 8s. Vale o Condutor de Raízes.
Verdant Wrath65Ira Verdejante957sDano de terra em um alvo a até 6 tiles, em 2 golpes.
Frostcut75Corte Gélido856sDois golpes de gelo em área 3x3 ao seu redor; 40% de chance de congelar a cada golpe.
Avalanche85Avalanche1006sDois golpes de gelo em área 5x5 que cai no seu alvo (até 6 tiles, com linha de visão; ao seu redor se não houver alvo); 40% de chance de congelar a cada golpe.
Mass Heal75Cura em Massa906sCura aliados em área.
Cleanse90Purificar8012sRemove paralyze, poison, bleed, curse, dazzled, freeze, fire, energy e drunk de um aliado.
Treant Spirit90Espírito do Ent4020s12s: +20% de magic level e +20% de dano de gelo, terra e morte. Janela de dano da rotação; acumula com a Forma de Urso.
Rejuvenate100Rejuvenescer1008sRegen no alvo: (35% do seu level + 110% do seu magic level) HP/s por 8s.
World Tree's Wrath 100 Ira da Árvore-Mundo 130 8s Três golpes de morte em círculo grande ao seu redor (raio 6).
Twin Heal Passiva Cura Dupla — — Magias de cura têm 15% de chance de curar o dobro.
Entangling Roots Passiva Ira da Natureza — — Seus ataques e magias têm 15% de chance de causar 30% de dano extra de Gelo.
Thornbind Passiva Laço de Espinhos — — Ataques e magias têm 15% de chance de Enraizar o alvo por 1,5 segundo: ele fica preso no lugar, mas ainda ataca e usa magias. Controles de vocação.