Selos Divinos
Selos Divinos
O sistema de charms do Bestiário, refeito em volta do Panteão. Selos Maiores por hunt, Selos Menores que valem em qualquer lugar e um Selo Divino dado pelo seu deus patrono. Tudo é compartilhado na conta.
Como funciona
Abra o Bestiário e clique em Selos. A janela tem três abas: Major, Minor e Divino.
Por hunt
2 slots em cada hunt. O selo vale contra todas as criaturas daquela hunt.
Global
3 slots (o 4º abre depois). Vale em qualquer conteúdo PvE: hunt, dungeon, boss e evento.
Seu deus patrono
Um por deus, sempre ativo, sem slot. Cresce com o seu rank de devoção.
Todos os efeitos dos selos são só PvE: disparam contra monstros ou quando um monstro te acerta.
Charm Points e tiers
Os selos são comprados com Charm Points. Você ganha completando criaturas no Bestiário (100% da cota de kills): 15 pontos por criatura (Jormungandr dá 25).
Cada selo tem 3 tiers. Comprar o tier I desbloqueia; os tiers II e III melhoram. O tier II custa 1,5× o preço base e o tier III custa 2,5×. As tabelas abaixo mostram o preço de cada tier.
Selos Maiores
Cada hunt das salas do Bestiário (as mesmas hunts das Tasks) tem 2 slots de Major. Um selo Major vale contra todas as criaturas daquela hunt, então uma configuração cobre o spawn inteiro.
Os slots de uma hunt abrem depois que a sua conta matou pelo menos uma criatura daquela hunt. Dá para colocar o mesmo selo em quantas hunts quiser.
Se uma criatura aparece em mais de uma hunt, só os selos de uma delas valem para ela (não somam).
| Selo | Tipo | Efeito | Tier I | Tier II | Tier III | Pontos (I / II / III) |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ruptura Elemental | Ofensivo | Chance de causar dano extra no elemento mais fraco da criatura, baseado na vida máxima dela. Teto de dano: level × 25. | 5% de chance · 4% da vida | 5% de chance · 5% | 6% de chance · 6% | 160 / 240 / 400 |
Execução | Ofensivo | Dano extra contra criaturas abaixo de 20% de vida. | +8% de dano | +12% | +16% | 200 / 300 / 500 |
Eco Arcano | Ofensivo | Magias ofensivas podem ecoar no mesmo alvo, repetindo parte do dano. | 8% de chance · 25% do dano | 10% · 30% | 12% · 35% | 200 / 300 / 500 |
Cadência | Ofensivo | A cada 8 ataques básicos seguidos no mesmo alvo, ganha velocidade de ataque por 3 s. | +6% de attack speed | +9% | +12% | 200 / 300 / 500 |
Overpower | Ofensivo | Chance de causar dano físico baseado na sua vida máxima. Escala com o bônus de atributo da Ascension. | 5% de chance · 3% da vida | 5% · 4% | 5% · 5% | 240 / 360 / 600 |
Overflux | Ofensivo | Chance de causar dano físico baseado na sua mana máxima. Escala com o bônus de atributo da Ascension. | 5% de chance · 1,5% da mana | 5% · 2% | 5% · 2,5% | 240 / 360 / 600 |
Carnage | Ofensivo | Ao matar, chance de explodir dano físico em volta (raio 1), baseado na vida máxima da criatura morta. | 10% de chance · 10% da vida | 12% · 12% | 15% · 15% | 200 / 300 / 500 |
Bastião | Defensivo | Com 3 ou mais criaturas adjacentes, reduz o dano recebido. | −4% de dano recebido | −6% | −8% | 180 / 270 / 450 |
Dodge | Defensivo | Chance de esquivar de um ataque sem receber dano. | 3% de chance | 4% | 5% | 140 / 210 / 350 |
Parry | Defensivo | Chance de refletir o dano recebido de volta ao agressor como dano físico. | 4% de chance | 5% | 6% | 160 / 240 / 400 |
Adrenaline Burst | Defensivo | Ao ser atingido, chance de ganhar +50% de velocidade por 10 s. | 4% de chance | 5% | 6% | 120 / 180 / 300 |
Marca da Matilha | Party | Seus golpes marcam o alvo: a party inteira (você incluso) causa dano extra nele por 6 s. | +2% de dano da party | +3% | +4% | 220 / 330 / 550 |
Hino de Guerra | Party | Ao matar, a party a até 3 sqm ganha um acúmulo de dano por 5 s (até 3 acúmulos). | +1% por acúmulo | +1,5% | +2% | 220 / 330 / 550 |
Elo Vital | Party | Parte da sua auto-cura que passaria do máximo vai para o aliado com menos vida a até 7 sqm. | 20% da cura excedente | 30% | 40% | 220 / 330 / 550 |
Selos Menores
Os selos Menores vão em slots globais e valem em qualquer conteúdo PvE. Você começa com 3 slots; o 4º abre quando a conta tem 2 selos Menores no tier III.
| Selo | Efeito | Tier I / II / III | Pontos (I / II / III) |
|---|---|---|---|
Golpe Baixo | Chance de acerto crítico. | +1% / +2% / +3% | 100 / 150 / 250 |
Golpe Selvagem | Dano crítico. | +3% / +6% / +9% | 100 / 150 / 250 |
Sanguessuga | Parte do dano causado em monstros volta como vida. | 1% / 2% / 3% | 100 / 150 / 250 |
Vazio Faminto | Parte do dano causado em monstros volta como mana. | 1% / 2% / 3% | 100 / 150 / 250 |
Purificação | Cada tick de condição de dano (poison, fire, energy...) tem chance de removê-la. Não remove os controles de vocação. | 5% / 8% / 12% | 80 / 120 / 200 |
Void Inversion | Chance de ganhar mana em vez de perder ao sofrer Mana Drain. | 15% / 20% / 25% | 80 / 120 / 200 |
Faro | Chance de drop de cada item do loot. | +5% / +8% / +12% | 80 / 120 / 200 |
Fortuna | Gold dropado pelas criaturas. | +3% / +5% / +8% | 80 / 120 / 200 |
Selo Divino
Cada deus patrono dá um Selo Divino. Ele está sempre ativo e não ocupa slot. A força depende do seu rank de devoção com aquele deus: Worshiper → Servant → Warrior → General → Son.
Diferente dos outros selos, o Selo Divino é do personagem, porque segue o deus patrono daquele personagem (veja Sistema de Deuses).
| Deus | Selo Divino | Efeito | Worshiper → Son |
|---|---|---|---|
| Zeus | Julgamento | A cada 8 magias ofensivas, um raio atinge o alvo e mais 2 inimigos a até 3 sqm. | 60 / 70 / 80 / 90 / 100% do dano da magia |
| Poseidon | Maré Viva | Abaixo de 40% de vida, uma onda cura você e a party a até 4 sqm. Recarga de 30 s. | 10 / 12 / 14 / 16 / 18% da vida máxima |
| Hades | Colheita | Cada kill dá 1 alma (máx. 10). As almas somem 8 s depois da última kill. | +0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1% de dano por alma |
| Atena | Égide | Depois de 6 s sem tomar dano de monstro, o próximo golpe que você recebe é reduzido. | −60 / 70 / 80 / 90 / 100% nesse golpe |
| Ares | Frenesi de Guerra | Cada golpe corpo a corpo acumula velocidade de ataque (máx. 10). Trocar de alvo zera. | +0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1% por acúmulo |
| Apolo | Sol Nascente | A sua cura excedente vira escudo (teto 15% da vida máxima, dura 10 s). Curar um aliado causa dano holy no inimigo mais perto dele (5 sqm). | Escudo: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% · aliado: 10 / 15 / 20 / 25 / 30% |
| Artemis | Presa Marcada | O primeiro golpe marca a criatura: dano extra seu e +3% de dano da party nela. | +4 / 5 / 6 / 7 / 8% do seu dano |
| Afrodite | Fascínio | Um monstro que te ataca pode ficar fascinado por 3 s e não causar dano. Não afeta bosses. | 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4% de chance |
Afinidade e Ressonância
Cada deus tem 2 selos Major afins. Num personagem daquele deus, esses selos contam como um tier acima (máx. tier III). Você precisa ter o selo (tier I ou mais) para o bônus valer.
Exemplo: Eco Arcano no tier II num personagem de Zeus funciona como tier III. O preço em pontos não muda.
| Deus | Selo afim | Selo afim |
|---|---|---|
| Zeus | Eco Arcano | Ruptura Elemental |
| Poseidon | Bastião | Elo Vital |
| Hades | Overflux | Carnage |
| Atena | Parry | Dodge |
| Ares | Execução | Cadência |
| Apolo | Overpower | Elo Vital |
| Artemis | Marca da Matilha | Adrenaline Burst |
| Afrodite | Hino de Guerra | Dodge |
Ressonância do Panteão
Na party, cada deus patrono diferente entre os membros dá +2% de dano e +2% de cura para todos, até 4 deuses (+8%). Uma party com Zeus, Hades, Atena e Apolo pega o máximo; dois jogadores de Zeus contam uma vez só.
Presets e reset
A conta tem 3 presets. Cada preset guarda os próprios slots de Major de cada hunt e os próprios slots de Minor. Os tiers dos selos valem para todos os presets.
Equipar, tirar e trocar de preset é grátis em zona de proteção. Fora de PZ, cada troca custa 50.000 gold.
O Reset devolve todos os Charm Points gastos e limpa todos os tiers e os slots dos 3 presets. O primeiro reset é grátis. Depois custa 100.000 gold até o level 100, e 100.000 + (level − 100) × 11.000 acima disso.
Ruptura Elemental
Execução
Eco Arcano
Cadência
Overpower
Overflux
Carnage
Bastião
Dodge
Parry
Adrenaline Burst
Marca da Matilha
Hino de Guerra
Elo Vital
Golpe Baixo
Golpe Selvagem
Sanguessuga
Vazio Faminto
Purificação
Void Inversion
Faro
Fortuna