← Voltar

Selos Divinos

Selos Divinos

O sistema de charms do Bestiário, refeito em volta do Panteão. Selos Maiores por hunt, Selos Menores que valem em qualquer lugar e um Selo Divino dado pelo seu deus patrono. Tudo é compartilhado na conta.

Como funciona

Abra o Bestiário e clique em Selos. A janela tem três abas: Major, Minor e Divino.

Major

Por hunt

2 slots em cada hunt. O selo vale contra todas as criaturas daquela hunt.

Minor

Global

3 slots (o 4º abre depois). Vale em qualquer conteúdo PvE: hunt, dungeon, boss e evento.

Divino

Seu deus patrono

Um por deus, sempre ativo, sem slot. Cresce com o seu rank de devoção.

Todos os efeitos dos selos são só PvE: disparam contra monstros ou quando um monstro te acerta.

Charm Points e tiers

Os selos são comprados com Charm Points. Você ganha completando criaturas no Bestiário (100% da cota de kills): 15 pontos por criatura (Jormungandr dá 25).

Cada selo tem 3 tiers. Comprar o tier I desbloqueia; os tiers II e III melhoram. O tier II custa 1,5× o preço base e o tier III custa 2,5×. As tabelas abaixo mostram o preço de cada tier.

Selos, tiers, slots e Charm Points são da conta. Desbloqueou uma vez, todos os personagens usam.

Selos Maiores

Cada hunt das salas do Bestiário (as mesmas hunts das Tasks) tem 2 slots de Major. Um selo Major vale contra todas as criaturas daquela hunt, então uma configuração cobre o spawn inteiro.

Os slots de uma hunt abrem depois que a sua conta matou pelo menos uma criatura daquela hunt. Dá para colocar o mesmo selo em quantas hunts quiser.

Se uma criatura aparece em mais de uma hunt, só os selos de uma delas valem para ela (não somam).

SeloTipoEfeitoTier ITier IITier IIIPontos (I / II / III)
Ruptura ElementalOfensivoChance de causar dano extra no elemento mais fraco da criatura, baseado na vida máxima dela. Teto de dano: level × 25.5% de chance · 4% da vida5% de chance · 5%6% de chance · 6%160 / 240 / 400
ExecuçãoOfensivoDano extra contra criaturas abaixo de 20% de vida.+8% de dano+12%+16%200 / 300 / 500
Eco ArcanoOfensivoMagias ofensivas podem ecoar no mesmo alvo, repetindo parte do dano.8% de chance · 25% do dano10% · 30%12% · 35%200 / 300 / 500
CadênciaOfensivoA cada 8 ataques básicos seguidos no mesmo alvo, ganha velocidade de ataque por 3 s.+6% de attack speed+9%+12%200 / 300 / 500
OverpowerOfensivoChance de causar dano físico baseado na sua vida máxima. Escala com o bônus de atributo da Ascension.5% de chance · 3% da vida5% · 4%5% · 5%240 / 360 / 600
OverfluxOfensivoChance de causar dano físico baseado na sua mana máxima. Escala com o bônus de atributo da Ascension.5% de chance · 1,5% da mana5% · 2%5% · 2,5%240 / 360 / 600
CarnageOfensivoAo matar, chance de explodir dano físico em volta (raio 1), baseado na vida máxima da criatura morta.10% de chance · 10% da vida12% · 12%15% · 15%200 / 300 / 500
BastiãoDefensivoCom 3 ou mais criaturas adjacentes, reduz o dano recebido.−4% de dano recebido−6%−8%180 / 270 / 450
DodgeDefensivoChance de esquivar de um ataque sem receber dano.3% de chance4%5%140 / 210 / 350
ParryDefensivoChance de refletir o dano recebido de volta ao agressor como dano físico.4% de chance5%6%160 / 240 / 400
Adrenaline BurstDefensivoAo ser atingido, chance de ganhar +50% de velocidade por 10 s.4% de chance5%6%120 / 180 / 300
Marca da MatilhaPartySeus golpes marcam o alvo: a party inteira (você incluso) causa dano extra nele por 6 s.+2% de dano da party+3%+4%220 / 330 / 550
Hino de GuerraPartyAo matar, a party a até 3 sqm ganha um acúmulo de dano por 5 s (até 3 acúmulos).+1% por acúmulo+1,5%+2%220 / 330 / 550
Elo VitalPartyParte da sua auto-cura que passaria do máximo vai para o aliado com menos vida a até 7 sqm.20% da cura excedente30%40%220 / 330 / 550

Selos Menores

Os selos Menores vão em slots globais e valem em qualquer conteúdo PvE. Você começa com 3 slots; o 4º abre quando a conta tem 2 selos Menores no tier III.

SeloEfeitoTier I / II / IIIPontos (I / II / III)
Golpe BaixoChance de acerto crítico.+1% / +2% / +3%100 / 150 / 250
Golpe SelvagemDano crítico.+3% / +6% / +9%100 / 150 / 250
SanguessugaParte do dano causado em monstros volta como vida.1% / 2% / 3%100 / 150 / 250
Vazio FamintoParte do dano causado em monstros volta como mana.1% / 2% / 3%100 / 150 / 250
PurificaçãoCada tick de condição de dano (poison, fire, energy...) tem chance de removê-la. Não remove os controles de vocação.5% / 8% / 12%80 / 120 / 200
Void InversionChance de ganhar mana em vez de perder ao sofrer Mana Drain.15% / 20% / 25%80 / 120 / 200
FaroChance de drop de cada item do loot.+5% / +8% / +12%80 / 120 / 200
FortunaGold dropado pelas criaturas.+3% / +5% / +8%80 / 120 / 200

Selo Divino

Cada deus patrono dá um Selo Divino. Ele está sempre ativo e não ocupa slot. A força depende do seu rank de devoção com aquele deus: Worshiper → Servant → Warrior → General → Son.

Diferente dos outros selos, o Selo Divino é do personagem, porque segue o deus patrono daquele personagem (veja Sistema de Deuses).

DeusSelo DivinoEfeitoWorshiper → Son
ZeusJulgamentoA cada 8 magias ofensivas, um raio atinge o alvo e mais 2 inimigos a até 3 sqm.60 / 70 / 80 / 90 / 100% do dano da magia
PoseidonMaré VivaAbaixo de 40% de vida, uma onda cura você e a party a até 4 sqm. Recarga de 30 s.10 / 12 / 14 / 16 / 18% da vida máxima
HadesColheitaCada kill dá 1 alma (máx. 10). As almas somem 8 s depois da última kill.+0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1% de dano por alma
AtenaÉgideDepois de 6 s sem tomar dano de monstro, o próximo golpe que você recebe é reduzido.−60 / 70 / 80 / 90 / 100% nesse golpe
AresFrenesi de GuerraCada golpe corpo a corpo acumula velocidade de ataque (máx. 10). Trocar de alvo zera.+0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1% por acúmulo
ApoloSol NascenteA sua cura excedente vira escudo (teto 15% da vida máxima, dura 10 s). Curar um aliado causa dano holy no inimigo mais perto dele (5 sqm).Escudo: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% · aliado: 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
ArtemisPresa MarcadaO primeiro golpe marca a criatura: dano extra seu e +3% de dano da party nela.+4 / 5 / 6 / 7 / 8% do seu dano
AfroditeFascínioUm monstro que te ataca pode ficar fascinado por 3 s e não causar dano. Não afeta bosses.2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4% de chance

Afinidade e Ressonância

Cada deus tem 2 selos Major afins. Num personagem daquele deus, esses selos contam como um tier acima (máx. tier III). Você precisa ter o selo (tier I ou mais) para o bônus valer.

Exemplo: Eco Arcano no tier II num personagem de Zeus funciona como tier III. O preço em pontos não muda.

DeusSelo afimSelo afim
ZeusEco ArcanoRuptura Elemental
PoseidonBastiãoElo Vital
HadesOverfluxCarnage
AtenaParryDodge
AresExecuçãoCadência
ApoloOverpowerElo Vital
ArtemisMarca da MatilhaAdrenaline Burst
AfroditeHino de GuerraDodge

Ressonância do Panteão

Na party, cada deus patrono diferente entre os membros dá +2% de dano e +2% de cura para todos, até 4 deuses (+8%). Uma party com Zeus, Hades, Atena e Apolo pega o máximo; dois jogadores de Zeus contam uma vez só.

Presets e reset

A conta tem 3 presets. Cada preset guarda os próprios slots de Major de cada hunt e os próprios slots de Minor. Os tiers dos selos valem para todos os presets.

Equipar, tirar e trocar de preset é grátis em zona de proteção. Fora de PZ, cada troca custa 50.000 gold.

O Reset devolve todos os Charm Points gastos e limpa todos os tiers e os slots dos 3 presets. O primeiro reset é grátis. Depois custa 100.000 gold até o level 100, e 100.000 + (level − 100) × 11.000 acima disso.

Em 19/10/2026 os 14 charms antigos foram trocados pelos Selos Divinos. Toda conta recebeu de volta todos os Charm Points gastos nos charms antigos, e isso não contou como um dos seus resets.