Divine Gems
Gemas Divinas
Gemas Divinas são essências cristalizadas do poder dos deuses olímpicos. Estas pedras preciosas podem ser acopladas a equipamentos, concedendo atributos divinos e bênçãos especiais. Cada gema carrega o poder de um deus específico e oferece benefícios únicos.
Como Funcionam as Gemas
Cada gema dá um bônus. Escolha o deus que combina com a sua build:
- Athena: defesa, proteção, dodge, absorb e vida máxima.
- Hades: recuperação de vida e mana, cura e bônus depois de derrotar inimigos.
- Apollo: magic level, dano elemental, cura, críticos e mana máxima.
- Ares: skills de melee, dano físico, life steal, dano duplo e críticos.
- Zeus: dano elemental e strikes elementais com chance de ativação.
- Artemis: skills de distance e music, precisão, dodge, críticos e vida/mana máximas.
Existem três forças: Minor, Medium e Powerful. Quanto maior a força, maior o valor. Por exemplo, HP Máximo dá 1% / 2% / 3%.
Chances de drop: todos os deuses e todas as forças podem aparecer. Entre as gemas dropadas, Athena fica em 20%, Hades 18%, Apollo 16%, Ares 16%, Zeus 15% e Artemis 15%. Dentro de cada deus, Minor é 50%, Medium 30% e Powerful 20%.
Alguns bônus ativam durante o combate. O dano deles acompanha o golpe que ativou o efeito, então continuam úteis para personagens de nível alto.
Ícones diferentes: o mesmo bônus pode aparecer com ícone de armor, legs, boots, ring ou necklace. O ícone ajuda a encontrar e vender a gema; a descrição mostra todos os equipamentos que aceitam aquele bônus.
Use três gemas da mesma força na Hellforge para criar uma gema mais forte. O resultado é aleatório.
Acima delas estão as Gemas Primordiais: uma por deus, só para armas, cada uma com um efeito de combate único.
Gemas por Slot
Existem três raridades: Minor (azul), Medium (amarelo) e Powerful (vermelho). A raridade sai no roll quando você mata uma criatura especial. Cada gema também é de um slot — o sprite mostra em qual peça ela entra. Gemas mais fracas podem ser sacrificadas na Hellforge Gem em gemas mais fortes, com roll aleatório.
Powerful (vermelho)
Armadura
Calças
Botas
Melee
Distance
Escudo
Colar
Anel
Wand
Hybridmelee+distance
CapaceteMedium (amarelo)
Armadura
Calças
Botas
Melee
Distance
Escudo
Colar
Anel
Wand
Hybridmelee+distance
CapaceteMinor (azul)
Armadura
Calças
Botas
Melee
Distance
Escudo
Colar
Anel
Wand
Hybridmelee+distance
CapaceteAcople grátis usando a gema no item desequipado. O slot tem que bater. Veja a tabela de compatibilidade para quais atributos cada tipo aceita.
Hellforge Gem
Use a Hellforge Gem pra sacrificar gemas da mesma raridade. A proporção é sempre 3 → 1. A gema nova sai com deus, slot e atributo aleatórios.
- 3 Minor → 1 Medium
- 3 Medium → 1 Powerful
- 3 Powerful → 1 Powerful (reroll)
A gema forjada vai pro Gem Pouch.
Gemas Primordiais
Primordial (roxa)
Armamelee · distance · wandAs Gemas Primordiais carregam o poder verdadeiro de um deus. Em vez de um atributo, cada uma dá à arma um efeito de combate único. Existe uma gema por deus — oito no total.
- Como conseguir: compre na loja do God's Judgement por 100.000 Essence. O deus é escolhido na loja. Repetível.
- Onde encaixa: qualquer arma (melee, distance, wand ou rod). Ocupa um socket livre, como qualquer gema, então a arma precisa de uma raridade com slot vazio.
- Uma por arma: cada arma aceita só uma Gema Primordial. Se as duas mãos tiverem uma, só a primeira encontrada conta.
- Sem tiers: toda Gema Primordial já nasce no valor máximo. Ela não passa pela Hellforge.
- Bound: a gema fica presa ao personagem, mesmo depois de desacoplada.
- PvP: o dano extra da gema causa 50% contra players.
Ataque básico é o ataque de melee, distance e wand/rod. Golpe é qualquer dano que você causa, magias inclusas. Magia em área conta como um cast, não importa quantos alvos acerte. Dano de gema nunca ativa outra gema.
Power cresce com o seu level e a sua melhor skill (ou magic level). Spell power cresce com o seu level e magic level.
| Deus | Efeito | Descrição |
|---|---|---|
| Athena | Exposed | 8 ataques básicos ou magias ofensivas no mesmo alvo o deixam Exposto por 6s: ele recebe +25% de dano de todas as fontes (da sua party também). Trocar de alvo zera a contagem. Um alvo Exposto por vez. Recarga: 9s depois que acaba. |
| Apollo | Sunstep | A cada 22s você ganha Sunstep por 8s: +40% de velocidade de movimento. Passivo enquanto a arma estiver equipada. |
| Artemis | Root | 20% de chance no ataque básico de causar 170% do seu power em dano de earth e Enraizar o alvo por 2,5s (praticamente parado). Bosses levam o dano, mas não ficam presos. Recarga: 4,5s. |
| Aphrodite | Charm | 13% de chance no golpe de Encantar o seu alvo e até 7 monstros a 5 sqm. Os encantados vêm atrás de você e recebem +25% de dano por 8s. Recarga: 15s. |
| Ares | Frenzy | A cada 10 ataques básicos você entra em Frenesi por 8s: +25% de attack speed. Recarga: 5s depois que acaba. |
| Poseidon | Bubble Burst | A cada 3 magias ofensivas, uma explosão de bolhas 6x6 estoura em volta do alvo: 145% do seu spell power em dano de ice em até 15 alvos. |
| Zeus | Chain Lightning | A cada 3 ataques básicos, um raio salta do seu alvo para os monstros próximos (3 sqm): 110% do seu power em dano de energy em até 5 alvos. |
| Hades | Death Touch | 33% de chance no golpe de causar dano de death extra igual a 60% daquele golpe. Sem recarga. |
Exposto (Athena) e Encanto (Aphrodite) não acumulam no mesmo monstro: o mais recente substitui o outro.
Tabela de Compatibilidade
Cada gema concede um atributo aleatório. Use os filtros para ver em quais tipos de equipamento cada atributo pode ser anexado.
| Deus | Tier | Atributo | Valor | Aceito em |
|---|
Sistema de Níveis
Gemas são classificadas por Tier, que influencia:
- Chance de obtenção: tiers altos são mais raros
- Qualidade dos atributos: tiers altos oferecem valores melhores
- Valor de mercado: gemas de tier alto são extremamente valiosas
Acoplamento a Itens
Para acoplar uma gema ao equipamento:
- A raridade do item (do craft, da transmutação ou do loot de elite) libera os slots. O módulo de upgrade não muda raridade.
- Use uma gema cujo slot bata com a peça (gema de armor em armor, etc.). Item desequipado.
- O atributo da gema deve ser compatível com o tipo — veja a tabela acima.
- Acoplamento grátis. A gema é consumida e o atributo fica permanente.
Slots por raridade
Common 0 · Rare 1 · Epic 2 · Legendary 3 · Mythic 4. O craft pula Uncommon.
Restrições
- Itens Common não têm slots de gema
- O mesmo tipo de atributo não pode repetir no item
- Gema por slot só naquele slot (hybrid = melee + distance)
Gemas em offhands
Offhands agora aceitam gema ofensiva, assim como os Quivers.