Atributos do personagem
Mesma janela do client (Ctrl+S). Cada level libera pontos de alocação. Primário e secundário da vocação saem mais baratos; o resto custa mais.
O que é primário e secundário
Primário
Atributo principal da vocação. Tabela de soft cap mais barata (1:1 até 150). A cada 5 pontos também dá +1 na skill principal da vocação (luta, magic level ou music).
Secundário
Segundo atributo da vocação. Mesma tabela barata do primário.
Terciário
Qualquer outro atributo comum. Começa em 2:1 e sobe mais rápido.
Vitality
Sempre 1:1, mesmo depois de 150. HP e regen.
Tenacity
Sempre 2:1. Resiste aos controles de vocação (stun, root, freeze...).
Atributos por vocação
Clique no retrato (mesma arte da janela de stats). Primário / secundário atualizam, e cada atributo abre os efeitos.

Primário: Strength
Secundário: Dexterity
Primário: Dexterity
Secundário: Strength
Primário: Intelligence
Secundário: Spirit
Primário: Intelligence
Secundário: Spirit
Primário: Strength
Secundário: Dexterity
Primário: Dexterity
Secundário: Strength
Primário: Intelligence
Secundário: Dexterity
Primário: Dexterity
Secundário: StrengthOs seis atributos
No client: + / − gastam pontos pendentes. Shift = +10, Ctrl = +100. Apply confirma. Reset (
) devolve todos os pontos.

- +0,2% de HP máximo por ponto (100 = +20% HP)
- +0,2% de regeneração de HP por ponto

- +0,2% de Mana máxima por ponto (100 = +20% Mana)
- +0,2% de regeneração de Mana por ponto

- +0,1% de velocidade de ataque por ponto até 150 (150 = +15%), depois rende menos: 250 = +21%, 350 = +25%, 500 ≈ +29%, teto de +45%. O ataque nunca fica mais rápido que um a cada 500 ms
- +0,05% de chance e dano crítico por ponto (100 = +5% crit). No PvP, a chance de crítico conta até 50%
- Archer, Samurai, Assassin e evoluções: +0,1% de dano por ponto (100 = +10% de dano)
- Archer, Samurai, Assassin e evoluções: a cada 5 pontos, +1 de skill da arma (distance, katana, dagger)

- +0,1% de dano físico por ponto (100 = +10% de dano)
- A cada 5 pontos, Warrior e Monk ganham +1 de skill de luta (Archer, Samurai e Assassin ganham a skill pela Dexterity)

- +0,1% de dano mágico por ponto (100 = +10% de dano)
- A cada 5 pontos, casters ganham +1 magic level (Bard: music level)

- -0,1% de duração e força dos controles de vocação recebidos por ponto (100 = -10%, máx. -50%)
Tabela de custos (soft cap)
Primário e secundário
Tabela barata do par da vocação.
| Nível | Custo |
|---|---|
| 0 – 150 | 1:1 |
| 151 – 250 | 2:1 |
| 251 – 350 | 3:1 |
| 351 – 450 | 4:1 |
| 451+ | 5:1 |
Terciário
Nem primário, nem secundário, nem Vitality/Tenacity.
| Nível | Custo |
|---|---|
| 0 – 150 | 2:1 |
| 151 – 250 | 3:1 |
| 251 – 350 | 4:1 |
| 351+ | 5:1 |