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Atributos do personagem

Mesma janela do client (Ctrl+S). Cada level libera pontos de alocação. Primário e secundário da vocação saem mais baratos; o resto custa mais.

Escolha a vocação. O painel mostra o atributo primário (principal, barato) e o secundário (também barato). O resto é terciário (mais caro), salvo Vitality (sempre 1:1) e Wisdom (sempre 3:1).

O que é primário e secundário

Primário

Atributo principal da vocação. Tabela de soft cap mais barata (1:1 até 150).

Secundário

Segundo atributo da vocação. Mesma tabela barata do primário.

Terciário

Qualquer outro atributo comum. Começa em 2:1 e sobe mais rápido.

Vitality

Sempre 1:1, mesmo depois de 150. HP e regen.

Wisdom

Sempre 3:1. Reduz cooldown e dá XP extra.

Atributos por vocação

Clique no retrato (mesma arte da janela de stats). Primário / secundário atualizam, e cada atributo abre os efeitos.

Warrior
Warrior Primário: Strength
Secundário: Vitality
Archer
Archer Primário: Dexterity
Secundário: Strength
Wizard
Wizard Primário: Intelligence
Secundário: Spirit
Druid
Druid Primário: Intelligence
Secundário: Spirit
Monk
Monk Primário: Strength
Secundário: Dexterity
Samurai
Samurai Primário: Dexterity
Secundário: Strength
Bard
Bard Primário: Intelligence
Secundário: Dexterity
Assassin
Assassin Primário: Dexterity
Secundário: Strength

Os seis atributos

No client: + / − gastam pontos pendentes. Shift = +10, Ctrl = +100. Apply confirma. Reset ( Reset ) devolve todos os pontos.

VitalityAumenta HP máximo e regeneração.
  • +0,2% de HP máximo por ponto (100 = +20% HP)
  • +0,2% de regeneração de HP por ponto
SpiritAumenta mana máxima e regeneração de mana.
  • +0,2% de Mana máxima por ponto (100 = +20% Mana)
  • +0,2% de regeneração de Mana por ponto
DexterityAumenta velocidade de ataque e chance crítica.
  • +0,1% de velocidade de ataque por ponto (100 = +10% speed)
  • +0,05% de chance e dano crítico por ponto (100 = +5% crit)
StrengthAumenta dano físico e skill de luta.
  • +0,1% de dano físico por ponto (100 = +10% de dano)
  • A cada 5 pontos, vocações de combate ganham +1 de skill de luta
IntelligenceAumenta dano mágico e poder de magia.
  • +0,1% de dano mágico por ponto (100 = +10% de dano)
  • A cada 5 pontos, casters ganham +1 magic level (Bard: music level)
WisdomReduz cooldown de magias e aumenta experiência.
  • +0,1% de redução de cooldown por ponto (100 = +10%)
  • +0,1% de bônus de experiência por ponto (100 = +10% XP)

Tabela de custos (soft cap)

Primário e secundário

Tabela barata do par da vocação.

NívelCusto
0 – 1501:1
151 – 2502:1
251 – 3503:1
351 – 4504:1
451+5:1

Terciário

Nem primário, nem secundário, nem Vitality/Wisdom.

NívelCusto
0 – 1502:1
151 – 2503:1
251 – 3504:1
351+5:1
Vitality
1:1 Vitality é sempre barato, em qualquer quantidade.
Wisdom
3:1 Wisdom é sempre caro. Paga cooldown e XP.

Calculadora de custo