Papéis das evoluções
Papéis das evoluções
Cada família de classes tem uma evolução forte em PvP e outra forte em PvE.
Como funciona
Cada família tem uma evolução principal em cada modo. A irmã fica como segunda opção no mesmo modo, mantendo a identidade de cada uma. Segundas opções não são fracas no papel secundário, apenas um pouco menos eficientes.
Tabela
- Berserker (PvP) / Defender (PvE)
- Falcon (PvP) / Bowman (PvE)
- Thunderlord (PvP) / Hellmage (PvE)
- Shaman (PvP) / Priest (PvE)
- Rage Fighter (PvP) / Champion (PvE)
- Ronin (PvP) / Shogun (PvE)
- Shadow (PvP) / Deathblade (PvE)
- Spellsinger (PvP) / Minstrel (PvE)
Ajustes
Os ajustes de dano são separados entre PvP e PvE. Classes de suporte e tank são avaliadas pela contribuição à party, não só pelo dano. Cada modo recebe um bônus de especialização que mostra qual evolução é a principal ali.