Crafting
Sistema de Criação
O Sistema de Criação permite que jogadores criem seus próprios equipamentos e acessórios através da combinação de materiais e recursos. Este sistema oferece uma alternativa valiosa para obter itens poderosos, além de proporcionar personalização e economia.
Categorias de Criação
O sistema suporta criação em sete categorias:
- Capacetes (Helmets)
- Armaduras (Armors)
- Calças (Legs)
- Botas (Boots)
- Armas (Weapons)
- Escudos (Shields)
- Relíquias (Relics)
Abra a interface com o item do templo (54954).
Requisitos
Cada receita tem requisitos específicos:
- Equip level: nível mínimo do item craftado (100, 200, 300…)
- Materiais: Scraps Common/Rare (61264–61266), Shards (61267+), Primordial Essence (54635) e às vezes a peça do tier anterior
- Gold: escala com o tier (ex. 100k–500k)
- Sucesso: geralmente 90% base; falha consome materiais
- Cadeias: tiers altos podem exigir peça base (sem upgrade) do tier anterior
Catalisadores
Catalisador opcional (54754, +10% de sucesso). Consumido em toda tentativa, com sucesso ou falha.
Processo de Criação
- Use o item de crafting no templo (54954)
- Escolha categoria e receita
- O sistema valida gold, scraps, shards e materiais de cadeia
- Se o material tiver gemas anexadas ou raridade acima de Common, aparece confirmação — perde tudo e a raridade não transfere
- No sucesso o item recebe nome do criador, data e item level adequado
Personalização
Itens criados carregam informações especiais:
- Nome do criador: atribuído permanentemente ao item
- Data de criação: registrada para histórico
- Itens permanentes: sem duração, uso indefinido
Estratégia
Crafting oferece:
- Economia: criar pode ser mais barato que comprar
- Disponibilidade: acesso a itens raros no mercado
- Personalização: itens únicos e rastreáveis
- Progressão: desbloquear receitas avançadas é uma conquista