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Orb Streak

Orb Streak

O Orb Streak é um bônus passivo de XP por matar sem parar. Enquanto você mata criaturas seguidas, sua sequência (combo) sobe; ao bater certos marcos, uma Orb aparece no chão, no local da própria morte. Pisar nela dá experiência extra — sem custo, sem ativar nada, só continuar caçando.

Como funciona

  • Toda morte de criatura conta para o seu combo — qualquer monstro, em qualquer lugar. Summons (criaturas invocadas) não contam.
  • Em party com experiência compartilhada ativa, o combo é rastreado no líder: as kills de qualquer membro alimentam o mesmo combo.
  • Fora de party (ou com shared exp desligado), o combo é só seu.
  • Ao atingir um dos 7 marcos de kills, uma Orb nasce no tile onde a criatura morreu (ou no tile andável mais próximo, se aquele estiver bloqueado).

Níveis da Orb

São 7 níveis. As kills necessárias dobram a cada nível — não é cumulativo por “sessão”, é o total do seu combo atual.

Nível Cor da Orb Kills no combo XP equivalente a
1Verde5025 criaturas
2Azul10050 criaturas
3Roxa200100 criaturas
4Dourada400200 criaturas
5Vermelha800400 criaturas
6Ciano1600800 criaturas
7Suprema32001600 criaturas

Chegou em 3200 e continuou matando sem perder o combo? A contagem segue, mas não existe nível 8 — o próximo marco possível é outro combo do zero.

Quanto de XP a Orb dá

O valor não é fixo por nível — ele depende de qual criatura completou aquele marco. A conta é:

XP da Orb = XP base da criatura que fechou o marco × quantidade de criaturas daquele nível (tabela acima) × seu stage de experiência (o mesmo multiplicador que já vale pra kills normais)

Na prática: se a kill que fechou seu combo de 50 foi um monstro fraco, a Orb verde vale pouco; se foi um monstro de XP alto, vale muito mais — mesmo sendo o mesmo nível 1. Vale a pena prestar atenção em qual criatura você mata exatamente na kill que bate o marco.

Tempo: combo e Orb

  • Perde o combo (volta a zero) se: passar 60 segundos sem matar nada, você morrer, ou — sendo o líder da party — sair ou dissolver a party.
  • Coletar uma Orb não reseta o combo — as kills seguem contando rumo ao próximo nível.
  • Uma Orb fica no chão por 60 segundos. Se ninguém pisar nela a tempo, ela some — sem segunda chance.

Coletando em grupo

  • Sem shared exp: só quem gerou o combo pode coletar a própria Orb.
  • Com shared exp ativo: qualquer membro da party do líder pode pisar e coletar — não precisa ser o líder.
  • A XP calculada é dividida entre líder + todos os membros da party (mesmo quem estava longe da kill que gerou a Orb).

Dicas

  • Caçadas com kills rápidas e constantes (sem pausa maior que 60s) são o cenário ideal — perder o ritmo custa o combo inteiro.
  • Se você sabe que está perto de um marco (ex.: 48/50 kills), vale mirar num monstro de XP mais alto pra fechar o combo — o valor da Orb trava nessa kill.
  • Fique de olho no chão: a Orb expira em 60s e pode ficar escondida embaixo do corpo da própria criatura por um instante até reordenar por cima.
  • Em hunt de party, combine com o grupo pra não perder o combo do líder por desincronia (alguém morrendo não afeta o combo do líder, mas o líder morrendo, sim).