Orb Streak
Orb Streak
O Orb Streak é um bônus passivo de XP por matar sem parar. Enquanto você mata criaturas seguidas, sua sequência (combo) sobe; ao bater certos marcos, uma Orb aparece no chão, no local da própria morte. Pisar nela dá experiência extra — sem custo, sem ativar nada, só continuar caçando.
Como funciona
- Toda morte de criatura conta para o seu combo — qualquer monstro, em qualquer lugar. Summons (criaturas invocadas) não contam.
- Em party com experiência compartilhada ativa, o combo é rastreado no líder: as kills de qualquer membro alimentam o mesmo combo.
- Fora de party (ou com shared exp desligado), o combo é só seu.
- Ao atingir um dos 7 marcos de kills, uma Orb nasce no tile onde a criatura morreu (ou no tile andável mais próximo, se aquele estiver bloqueado).
Níveis da Orb
São 7 níveis. As kills necessárias dobram a cada nível — não é cumulativo por “sessão”, é o total do seu combo atual.
| Nível | Cor da Orb | Kills no combo | XP equivalente a |
|---|---|---|---|
| 1 | Verde | 50 | 25 criaturas |
| 2 | Azul | 100 | 50 criaturas |
| 3 | Roxa | 200 | 100 criaturas |
| 4 | Dourada | 400 | 200 criaturas |
| 5 | Vermelha | 800 | 400 criaturas |
| 6 | Ciano | 1600 | 800 criaturas |
| 7 | Suprema | 3200 | 1600 criaturas |
Chegou em 3200 e continuou matando sem perder o combo? A contagem segue, mas não existe nível 8 — o próximo marco possível é outro combo do zero.
Quanto de XP a Orb dá
O valor não é fixo por nível — ele depende de qual criatura completou aquele marco. A conta é:
XP da Orb = XP base da criatura que fechou o marco × quantidade de criaturas daquele nível (tabela acima) × seu stage de experiência (o mesmo multiplicador que já vale pra kills normais)
Na prática: se a kill que fechou seu combo de 50 foi um monstro fraco, a Orb verde vale pouco; se foi um monstro de XP alto, vale muito mais — mesmo sendo o mesmo nível 1. Vale a pena prestar atenção em qual criatura você mata exatamente na kill que bate o marco.
Tempo: combo e Orb
- Perde o combo (volta a zero) se: passar 60 segundos sem matar nada, você morrer, ou — sendo o líder da party — sair ou dissolver a party.
- Coletar uma Orb não reseta o combo — as kills seguem contando rumo ao próximo nível.
- Uma Orb fica no chão por 60 segundos. Se ninguém pisar nela a tempo, ela some — sem segunda chance.
Coletando em grupo
- Sem shared exp: só quem gerou o combo pode coletar a própria Orb.
- Com shared exp ativo: qualquer membro da party do líder pode pisar e coletar — não precisa ser o líder.
- A XP calculada é dividida entre líder + todos os membros da party (mesmo quem estava longe da kill que gerou a Orb).
Dicas
- Caçadas com kills rápidas e constantes (sem pausa maior que 60s) são o cenário ideal — perder o ritmo custa o combo inteiro.
- Se você sabe que está perto de um marco (ex.: 48/50 kills), vale mirar num monstro de XP mais alto pra fechar o combo — o valor da Orb trava nessa kill.
- Fique de olho no chão: a Orb expira em 60s e pode ficar escondida embaixo do corpo da própria criatura por um instante até reordenar por cima.
- Em hunt de party, combine com o grupo pra não perder o combo do líder por desincronia (alguém morrendo não afeta o combo do líder, mas o líder morrendo, sim).