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Infusão

Infusão

Um bônus temporário no seu equipamento, alimentado pela essência dos bosses e deuses que você derrota. Uma infusão por item, 3 horas de tempo ativo.

Como funciona

Digite !infusion (ou !infusao) para abrir a janela, ou abra o tracker Infusion no menu do player. O tracker lista as suas infusões ativas e o tempo que falta em cada uma.

Na janela: escolha um item equipado, escolha um boss ou um deus, escolha o tier e aplique. O bônus aparece no tooltip do item, numa seção lilás.

Bosses · ofensivo

Arma, anel, amuleto

Os 13 bosses da sala de alavanca dão bônus ofensivos.

Deuses · defensivo

Elmo, armadura, calça, escudo/offhand/aljava, bota

Os 11 deuses das dungeons dão bônus defensivos.

Qualquer equipamento upgradável pode receber infusão, menos relics e trinkets (backpack e munição não contam como equipamento).

Duração

Uma infusão dura 3 horas de tempo ativo. O relógio só corre com o item equipado, você online e fora de zona de proteção.

Deslogar, ficar em PZ ou guardar o item na mochila pausa a infusão. Você recebe um aviso quando faltam 10 minutos e uma mensagem quando ela acaba.

Custo

Aplicar exige zona de proteção (templo, depot). O custo é gold, Essence of Hazard e a essência do boss ou deus escolhido. O gold sai da mochila primeiro e depois do banco.

TierLevel mín.GoldEssence of HazardEssência do boss/deus
I50100.00052
II4001.000.000155
III1.2005.000.0003010
Aplicar uma infusão nova num item que já tem uma substitui a antiga, e o tempo que restava nela é perdido. Remover uma infusão é grátis, mas não devolve nada.

Essências de boss e deus

Cada boss e deus tem a sua essência (por exemplo Ifrit Essence, Zeus Essence). É um contador do personagem, não um item. Cada vitória soma essência para todos os participantes, e dificuldades maiores dão mais.

Boss da sala de alavancaEssência
Mortal2
Heroic4
Titanic6
Divine10
Deus da dungeon (dificuldade)Essência
Normal1
Hard2
Expert3
Master4
Torment6
Nemesis10

Bosses e deuses

Cada boss ou deus dá um bônus, em 3 tiers. Os valores seguem a mesma escala das gemas Minor / Medium / Powerful do Upgrade System: uma infusão tier III vale uma gema Powerful, só que temporária.

Bosses — arma, anel, amuleto

BossBônusTier I / II / III
ChrysaetosConversão holy10% / 25% / 50%
IfritConversão fire10% / 25% / 50%
PromachosPhysical Damage+3% / +5% / +8%
RhadamanthysPrecision+2% / +4% / +6%
EleanorConversão earth10% / 25% / 50%
OniConversão death10% / 25% / 50%
HyperionConversão energy10% / 25% / 50%
IgrisLife Steal (vocações físicas) ou Mana Steal (vocações mágicas)+1% / +2% / +3%
LykaonCritical Hit Chance+1% / +2% / +3%
AsterionCritical Hit Amount+5% / +9% / +14%
FenrirConversão ice10% / 25% / 50%
NidhoggA sua skill principal (melee, fist, katana, dagger, distance, magic level ou music)+2 / +4 / +6
SurtrElemental Damage+2% / +4% / +6%

Deuses — elmo, armadura, calça, escudo, bota

DeusBônusTier I / II / III
ZeusEnergy Protection+3% / +5% / +8%
PoseidonIce Protection+3% / +5% / +8%
HadesDeath Protection+3% / +5% / +8%
Inferno OverlordFire Protection+3% / +5% / +8%
ApoloHoly Protection+3% / +5% / +8%
AresPhysical Protection+3% / +5% / +8%
AtenaMax HP+1% / +2% / +3%
ArtemisDodge+1% / +2% / +3%
HermesDeflect+2% / +4% / +6%
CronosAbsorb+2% / +4% / +6%
AfroditeIncreased Healing+2% / +4% / +6%

Conversão elemental

Seis bosses dão conversão elemental: parte do dano que você causa vira aquele elemento. Não é dano extra. O ganho vem de acertar a fraqueza do monstro, ou fugir da resistência dele ao seu elemento normal.

Exemplo: com 50% de conversão Fire, contra um monstro fraco a fogo e resistente a físico, metade do seu dano passa a usar a fraqueza em vez da resistência. Contra um monstro imune a fogo, a conversão te atrapalha.

A conversão só funciona contra monstros (PvE). Conversões do mesmo elemento somam entre arma, anel e amuleto, até 75%.

PvP

Os bônus de infusão usam os mesmos atributos das gemas, então valem os mesmos limites de PvP (por exemplo o teto de 50% de chance crítica).