Infusão
Infusão
Um bônus temporário no seu equipamento, alimentado pela essência dos bosses e deuses que você derrota. Uma infusão por item, 3 horas de tempo ativo.
Como funciona
Digite !infusion (ou !infusao) para abrir a janela, ou abra o tracker Infusion no menu do player. O tracker lista as suas infusões ativas e o tempo que falta em cada uma.
Na janela: escolha um item equipado, escolha um boss ou um deus, escolha o tier e aplique. O bônus aparece no tooltip do item, numa seção lilás.
Arma, anel, amuleto
Os 13 bosses da sala de alavanca dão bônus ofensivos.
Elmo, armadura, calça, escudo/offhand/aljava, bota
Os 11 deuses das dungeons dão bônus defensivos.
Qualquer equipamento upgradável pode receber infusão, menos relics e trinkets (backpack e munição não contam como equipamento).
Duração
Uma infusão dura 3 horas de tempo ativo. O relógio só corre com o item equipado, você online e fora de zona de proteção.
Deslogar, ficar em PZ ou guardar o item na mochila pausa a infusão. Você recebe um aviso quando faltam 10 minutos e uma mensagem quando ela acaba.
Custo
Aplicar exige zona de proteção (templo, depot). O custo é gold, Essence of Hazard e a essência do boss ou deus escolhido. O gold sai da mochila primeiro e depois do banco.
| Tier | Level mín. | Gold | Essence of Hazard | Essência do boss/deus |
|---|---|---|---|---|
| I | 50 | 100.000 | 5 | 2 |
| II | 400 | 1.000.000 | 15 | 5 |
| III | 1.200 | 5.000.000 | 30 | 10 |
Essências de boss e deus
Cada boss e deus tem a sua essência (por exemplo Ifrit Essence, Zeus Essence). É um contador do personagem, não um item. Cada vitória soma essência para todos os participantes, e dificuldades maiores dão mais.
| Boss da sala de alavanca | Essência |
|---|---|
| Mortal | 2 |
| Heroic | 4 |
| Titanic | 6 |
| Divine | 10 |
| Deus da dungeon (dificuldade) | Essência |
|---|---|
| Normal | 1 |
| Hard | 2 |
| Expert | 3 |
| Master | 4 |
| Torment | 6 |
| Nemesis | 10 |
Bosses e deuses
Cada boss ou deus dá um bônus, em 3 tiers. Os valores seguem a mesma escala das gemas Minor / Medium / Powerful do Upgrade System: uma infusão tier III vale uma gema Powerful, só que temporária.
Bosses — arma, anel, amuleto
| Boss | Bônus | Tier I / II / III |
|---|---|---|
| Chrysaetos | Conversão holy | 10% / 25% / 50% |
| Ifrit | Conversão fire | 10% / 25% / 50% |
| Promachos | Physical Damage | +3% / +5% / +8% |
| Rhadamanthys | Precision | +2% / +4% / +6% |
| Eleanor | Conversão earth | 10% / 25% / 50% |
| Oni | Conversão death | 10% / 25% / 50% |
| Hyperion | Conversão energy | 10% / 25% / 50% |
| Igris | Life Steal (vocações físicas) ou Mana Steal (vocações mágicas) | +1% / +2% / +3% |
| Lykaon | Critical Hit Chance | +1% / +2% / +3% |
| Asterion | Critical Hit Amount | +5% / +9% / +14% |
| Fenrir | Conversão ice | 10% / 25% / 50% |
| Nidhogg | A sua skill principal (melee, fist, katana, dagger, distance, magic level ou music) | +2 / +4 / +6 |
| Surtr | Elemental Damage | +2% / +4% / +6% |
Deuses — elmo, armadura, calça, escudo, bota
| Deus | Bônus | Tier I / II / III |
|---|---|---|
| Zeus | Energy Protection | +3% / +5% / +8% |
| Poseidon | Ice Protection | +3% / +5% / +8% |
| Hades | Death Protection | +3% / +5% / +8% |
| Inferno Overlord | Fire Protection | +3% / +5% / +8% |
| Apolo | Holy Protection | +3% / +5% / +8% |
| Ares | Physical Protection | +3% / +5% / +8% |
| Atena | Max HP | +1% / +2% / +3% |
| Artemis | Dodge | +1% / +2% / +3% |
| Hermes | Deflect | +2% / +4% / +6% |
| Cronos | Absorb | +2% / +4% / +6% |
| Afrodite | Increased Healing | +2% / +4% / +6% |
Conversão elemental
Seis bosses dão conversão elemental: parte do dano que você causa vira aquele elemento. Não é dano extra. O ganho vem de acertar a fraqueza do monstro, ou fugir da resistência dele ao seu elemento normal.
Exemplo: com 50% de conversão Fire, contra um monstro fraco a fogo e resistente a físico, metade do seu dano passa a usar a fraqueza em vez da resistência. Contra um monstro imune a fogo, a conversão te atrapalha.
PvP
Os bônus de infusão usam os mesmos atributos das gemas, então valem os mesmos limites de PvP (por exemplo o teto de 50% de chance crítica).